송년회 게임 추천, 준비물 없이 폰 하나로 순서·벌칙까지 정하는 90분 진행표
2026-11-08
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12월 첫 주, 팀장님이 "올해 송년회 게임은 막내가 좀 맡아 줘"라고 하십니다. 장소는 회사 근처 식당 룸, 인원은 스무 명, 레크레이션 강사를 부를 예산은 없습니다. 풍선도 마이크도 없고, 가진 것은 휴대폰 한 대입니다.
이럴 때 송년회 게임은 무엇을 하느냐보다 어떤 순서로, 누가 먼저, 진 사람은 무엇을 하느냐를 미리 정해 두는 쪽이 훨씬 중요합니다. 게임 자체는 다들 어디선가 해 본 것들이라 금방 따라옵니다. 분위기가 깨지는 순간은 대부분 "누구부터 해요?", "또 나야?", "벌칙이 왜 술이에요?"에서 나옵니다.
이 글은 식당 룸에 앉은 채로 할 수 있는 게임 여덟 가지를 표로 고르고, 90분 진행표를 짠 뒤, 순서와 벌칙을 휴대폰 룰렛으로 정할 때 숫자가 어떻게 움직이는지까지 계산해 둔 진행 메모입니다.
테이블을 팀으로 나눌 때는 자고투 팀 나누기, 벌칙이나 경품 쪽지는 제비뽑기를 쓰면 진행이 빨라집니다. 참석자 명단을 붙여 넣고 팀 수만 고르면 됩니다.
1. 자리부터 봅니다, 앉아서 할 수 있는 게임인가
송년회 게임 추천 글을 보면 풍선 터뜨리기, 의자 뺏기처럼 몸을 크게 쓰는 게임이 많습니다. 홀을 빌린 행사라면 좋지만, 식당 룸에서는 접시와 잔 사이로 사람이 움직이기 어렵습니다. 그래서 먼저 앉은 자리 그대로, 준비물 없이, 술 없이도 되는지로 거릅니다.
| 게임 | 인원 | 걸리는 시간 | 준비물 | 앉아서 | 술 없이 | |---|---|---|---|---|---| | 초성 퀴즈(올해 회사 일로) | 전체 | 10분 | 진행자 폰 | 됩니다 | 됩니다 | | 몸으로 말해요 | 팀당 4~6명 | 10분 | 제시어 띄울 폰 | 상체만 | 됩니다 | | 이구동성(네 글자 동시에) | 팀당 4명 | 5분 | 없음 | 됩니다 | 됩니다 | | 텔레파시(같은 답 쓰기) | 2인 1조 | 5분 | 각자 폰 메모 | 됩니다 | 됩니다 | | 31 피하기(숫자 이어 말하기) | 6~10명 | 5분 | 없음 | 됩니다 | 됩니다 | | 올해의 사진 맞히기 | 전체 | 10분 | 단톡방 사진 | 됩니다 | 됩니다 | | 우리 팀 TMI 퀴즈 | 전체 | 10분 | 미리 받은 답 | 됩니다 | 됩니다 | | 손가락 접기 | 6~10명 | 5분 | 없음 | 됩니다 | 됩니다 |
올해의 사진 맞히기와 TMI 퀴즈는 일주일 전에 준비가 필요합니다. 단톡방에 "올해 찍은 사진 한 장씩 저한테만 보내 주세요", "올해 처음 해 본 일 하나만 알려 주세요"라고 미리 받아 둡니다. 준비 10분이 들지만, 송년회 간단한 게임 중에서 웃음이 가장 오래 가는 축입니다. 그 회사 사람들만 아는 이야기가 나오기 때문입니다.
반대로 31 피하기와 손가락 접기는 준비가 전혀 없어서, 음식이 늦게 나올 때 시간을 메우는 용도로 쥐고 있으면 좋습니다.
2. 스무 명 기준 90분 진행표
송년회 레크레이션을 처음 맡으면 게임을 너무 많이 넣는 실수를 합니다. 식사 자리의 게임은 전체 시간의 절반을 넘기지 않는 편이 안전합니다. 나머지 절반은 먹고 이야기하는 시간입니다.
| 시간 | 순서 | 게임 | 메모 | |---|---|---|---| | 0~10분 | 자리 잡고 건배 | 없음 | 음식 나오는 동안 단톡방에 진행 순서 공유 | | 10~20분 | 몸 풀기 | 31 피하기 | 테이블별로 따로, 진 사람 기록만 | | 20~45분 | 식사 | 없음 | 게임 쉬기 | | 45~55분 | 팀 나누기 | 룰렛으로 4팀 | 3번에서 방법 설명 | | 55~75분 | 팀전 | 초성 퀴즈, 올해의 사진 맞히기 | 팀 점수만 칠판 대신 폰 메모 | | 75~80분 | 벌칙 | 벌칙 룰렛 | 4번에서 칸 짜는 법 | | 80~90분 | 경품·마무리 | 경품 추첨 | 5번 참고 |
이 표에서 게임이 들어간 시간은 45분입니다. 90분의 정확히 절반입니다. 사람이 서른 명을 넘으면 팀전 한 판에 걸리는 시간이 늘어나니, 게임을 하나 빼고 시간을 그대로 두는 편이 낫습니다.

▲ 진행자 폰 한 대로 순서와 벌칙까지 정할 수 있습니다
3. 팀 나누기와 순서는 손으로 정하지 않습니다
"친한 사람끼리 앉은 대로 하자"고 하면 테이블마다 실력이 갈리고, 진행자가 나누면 "왜 나는 저 팀이냐"는 말이 나옵니다. 이럴 때 휴대폰 룰렛이 편합니다.
스무 명을 네 팀으로 나누는 순서는 이렇습니다.
- 룰렛에 스무 명 이름을 적습니다
- 당첨되면 빼고 다시를 켭니다
- 처음 다섯 번 나온 사람이 1팀, 다음 다섯 번이 2팀입니다
- 열다섯 번까지 돌리면 남은 다섯 명이 자동으로 4팀입니다

▲ 다섯 번씩 끊으면 열다섯 번 만에 네 팀이 나옵니다
이름이 한 번 나오면 판에서 빠지기 때문에 같은 사람이 두 팀에 들어가는 일이 없습니다. 팀 안의 발표 순서도 같은 방법으로 정합니다. 사다리 한 판으로 순번을 정하는 방식은 랜덤 순서 정하기 글에 따로 정리해 두었습니다.
4. 벌칙 룰렛은 칸 수부터 계산합니다
송년회 벌칙에서 분위기가 깨지는 이유는 둘입니다. 벌칙이 너무 자주 나오거나, 같은 사람만 걸리거나입니다. 둘 다 미리 계산할 수 있습니다.
### 벌칙 칸이 몇 개면 몇 번 걸리나
룰렛 8칸 중 벌칙 칸이 몇 개인지에 따라, 한 사람이 세 판을 했을 때 한 번이라도 벌칙에 걸릴 확률이 이렇게 달라집니다.
| 8칸 중 벌칙 칸 | 한 판에 걸릴 확률 | 세 판 중 한 번 이상 | |---|---|---| | 1칸 | 12.5% | 33.0% | | 2칸 | 25% | 57.8% | | 3칸 | 37.5% | 75.6% |
계산은 "세 판 내내 안 걸릴 확률"을 1에서 빼면 됩니다. 2칸이면 1 − (6/8)³ = 1 − 0.42 = 0.578입니다. 벌칙 칸을 하나 늘렸을 뿐인데 걸리는 사람이 셋 중 하나에서 둘 중 하나 이상으로 늘어납니다.
송년회처럼 여러 판을 도는 자리에서는 벌칙 칸을 1~2개로 두고, 나머지는 "통과", "옆 사람 지목", "박수 한 번" 같은 가벼운 칸으로 채우는 편이 오래 갑니다. 꽝 칸 비율을 정하는 더 자세한 계산은 복불복 게임 확률 글에 있습니다.
### 같은 사람만 걸리는 건 우연일까
이름 스무 개를 넣고 벌칙자를 다섯 번 뽑는다고 해 봅니다. 당첨자를 빼지 않으면, 다섯 번 중 누군가 한 명이 두 번 이상 걸릴 확률이 41.9%입니다. 계산은 1 − (20×19×18×17×16) ÷ 20⁵ 입니다. 열 번 중 네 번은 "또 나야?"가 나온다는 뜻입니다.
이건 룰렛이 고장 난 게 아니라 원래 그렇습니다. 다만 그 자리에서 확률을 설명해 봐야 소용이 없으니, 벌칙자를 뽑을 때도 당첨되면 빼고 다시를 켜 두면 됩니다. 한 사람이 두 번 걸리는 일이 아예 없어집니다.
### 술 없는 벌칙 예시
벌칙을 술로 정하면 못 마시는 사람이 빠지거나 억지로 마시게 됩니다. 고용노동부의 직장 내 괴롭힘 예방 매뉴얼은 음주나 회식 참여를 강요하는 행위를 괴롭힘의 예로 듭니다. 송년회 벌칙은 처음부터 술 없이 짜는 편이 진행자도 편합니다.
- 올해 고마웠던 사람 한 명 이름 대고 이유 한 문장
- 다음 게임 진행 맡기
- 건배사 한 줄
- 노래 후렴 한 소절(못 하겠다면 "통과"로 바꿔 주기)
- 내년 목표 하나 말하기
벌칙에도 "못 하겠다"고 할 자리를 하나 남겨 두면 분위기가 덜 굳습니다.

▲ 8칸 중 벌칙이 1칸일 때와 3칸일 때, 세 판 뒤에는 두 배 넘게 차이가 납니다
5. 경품 추첨은 벌칙과 판을 나눕니다
마지막 경품 추첨까지 같은 룰렛에 섞으면 벌칙 칸과 경품 칸이 한 판에서 돌아가 헷갈립니다. 경품은 판을 새로 만듭니다.
경품마다 칸 크기를 다르게 주려면 비중을 숫자로 적습니다. 1등 1, 2등 2, 3등 3, 꽝 4로 적으면 전체가 10이라 1등이 나올 확률은 10%, 꽝은 40%입니다.
경품을 3등부터 뽑을지 1등부터 뽑을지 고민된다면, 순서와 상관없이 각자의 확률은 같다는 계산을 경품 추첨 순서 글에 정리해 두었습니다.
6. 진행하다 막히는 장면 세 가지
뒤쪽 자리에서 화면이 안 보일 때. 휴대폰 화면은 두 테이블만 넘어가도 안 보입니다. 룸에 TV가 있으면 휴대폰 화면 미러링을 쓰고, 없으면 결과가 나올 때마다 진행자가 큰 소리로 읽습니다. 결과 링크를 단톡방에 올리면 뒤쪽 사람도 자기 폰으로 확인할 수 있습니다.
진행자 폰으로 사진까지 찍어야 할 때. 진행 폰 한 대로 룰렛, 퀴즈, 사진을 다 하면 화면을 오가다 흐름이 끊깁니다. 사진은 다른 사람에게 미리 부탁하고, 진행 폰은 진행만 하도록 나눕니다.
인원이 홀수라 팀이 안 맞을 때. 스물한 명을 네 팀으로 나누면 한 팀이 여섯 명입니다. 팀 점수는 인원으로 나누지 말고, 여섯 명 팀이 한 사람씩 쉬면서 돌아가게 하면 됩니다. 쉬는 사람을 정할 때도 룰렛을 씁니다.
진행 폰에 미리 띄워 둘 것
이 진행표에서 룰렛이 쓰이는 자리는 팀 나누기, 벌칙, 경품 세 번입니다. 자고투(ZAGO.TO)의 룰렛 돌리기는 로그인 없이 항목만 적으면 바로 돌아가고, 칸마다 비중을 숫자로 적거나 당첨된 항목을 빼고 다시 돌릴 수 있습니다.
못 하는 것도 있습니다. 항목 하나는 14자까지라 긴 벌칙 문장은 줄여서 적어야 합니다. 적어 둔 항목은 그 휴대폰의 그 브라우저에만 남아서, 다른 사람 폰에서 같은 판을 이어 돌릴 수는 없습니다. TV로 띄우는 기능도 따로 없어서 화면 미러링은 휴대폰 기능을 써야 합니다.
전날 확인할 다섯 가지
- 게임은 1번 표에서 셋, 시간은 전체의 절반 이하로 골랐나요
- 사진·TMI 퀴즈 답은 미리 받아 두었나요
- 팀 나누기, 벌칙, 경품 판을 따로 만들어 두었나요
- 벌칙 칸은 8칸 중 1~2개, 술 없는 벌칙으로 채웠나요
- 진행 폰 충전기와 사진 찍을 사람을 정해 두었나요
판 세 개는 전날 밤에 룰렛 돌리기에 미리 만들어 두면 당일에는 돌리기만 하면 됩니다.
다른 도구: 팀 나누기 · 사다리타기 · 디데이 계산기
출처: 벌칙·중복 확률은 직접 계산(1 − (7/8)³ = 33.0%, 1 − (6/8)³ = 57.8%, 1 − (5/8)³ = 75.6%, 1 − 20×19×18×17×16 ÷ 20⁵ = 41.9%). 음주·회식 강요 예시는 고용노동부 「직장 내 괴롭힘 판단 및 예방·대응 매뉴얼」.
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