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룰렛 돌리기로 점심 메뉴 정할 때, 어제 먹은 메뉴가 또 나오지 않게 하는 확률 계산

2026-10-25

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메뉴 여섯 개를 똑같은 크기로 넣고 평일 닷새 동안 룰렛을 돌리면, 같은 메뉴가 이틀 연속 나오는 날이 한 주에 한 번 이상 생길 확률이 52%입니다. 어제 먹은 메뉴 칸만 절반으로 줄여도 32%로 내려갑니다.

룰렛 돌리기는 점심 메뉴 고르기에서 가장 많이 쓰는 방법입니다. 그런데 칸을 똑같이 나누면 공평하긴 해도 "또 김치찌개야?"가 자주 나옵니다. 칸 크기를 숫자로 조절하는 법과, 경품 추첨처럼 당첨된 항목을 빼야 하는 경우를 자주 받는 질문 순서로 정리했습니다.

1. 칸을 똑같이 나누면 왜 같은 메뉴가 자주 나오나요?

점심시간 사무실에서 동료들이 폰을 보며 메뉴를 고르는 장면

▲ 매일 정하는 일이라 작은 확률도 한 주면 쌓입니다

메뉴가 김치찌개, 돈까스, 짜장면, 국밥, 샐러드, 초밥 여섯 개라면 칸 하나는 약 16.7%입니다. 어제 나온 메뉴가 오늘 또 나올 확률도 16.7%입니다.

하루로 보면 작아 보입니다. 하지만 월요일부터 금요일까지 하루씩 넘어가는 기회가 네 번 있습니다.

두 주에 한 번은 이틀 연속 같은 메뉴가 나온다는 뜻입니다. 룰렛이 이상한 게 아니라 고르게 나눈 결과가 원래 그렇습니다.

"세게 돌리면 다른 게 나오지 않나요?"라는 질문도 자주 받습니다. 화면 속 온라인 룰렛은 버튼을 누르는 순간 무작위 숫자로 결과를 먼저 정하고, 바늘이 그 칸에 서도록 몇 바퀴 돌리는 그림을 보여 주는 방식이 많습니다. 자고투 룰렛도 그렇습니다.

누르는 세기나 타이밍으로 결과를 바꿀 수는 없습니다. 바늘이 칸 경계에 아슬아슬하게 서 보이는 것도 연출일 뿐, 결과는 이미 정해진 뒤입니다.

그러니 결과가 마음에 안 든다고 한 번 더 돌리는 순간 확률 계산은 무너집니다. 돌리기 전에 "첫 판이 결과"라고 정해 두는 편이 낫습니다.

2. 어제 먹은 메뉴만 확률을 낮출 수 있나요?

칸 크기를 숫자로 정하면 됩니다. 칸 크기는 그 항목의 숫자를 전체 숫자의 합으로 나눈 값입니다.

여섯 메뉴 중 어제 먹은 김치찌개만 1, 나머지를 2로 두면 이렇게 됩니다.

  1. 전체 합: 1 + 2 × 5 = 11
  2. 김치찌개: 1 ÷ 11 = 약 9%
  3. 나머지 메뉴: 2 ÷ 11 = 각 약 18%

이렇게 매일 어제 메뉴만 1로 내리면 한 주에 한 번이라도 연속으로 겹칠 확률이 약 32%로 줄어듭니다. 아예 0을 넣으면 그날은 그 칸이 사라져서 연속은 생기지 않습니다.

어제 메뉴 칸 크기에 따라 한 주 연속 확률이 바뀌는 모습

▲ 칸을 절반으로 줄이면 52%가 32%로, 0이면 사라집니다

팀원 취향을 넣을 때도 같은 원리입니다. 셋이 국밥을 원하고 한 명이 샐러드를 원하면 국밥 3, 샐러드 1처럼 표를 그대로 숫자로 옮기면 됩니다. 다수결로 국밥을 확정하는 것보다 소수 의견이 이길 여지가 남아서 불만이 덜합니다.

3. 경품 추첨에서는 무엇이 달라지나요?

경품은 확률보다 같은 사람이 두 번 당첨되지 않게 하는 게 먼저입니다.

자고투(ZAGO.TO)의 룰렛 돌리기에는 "당첨되면 빼고 다시"가 있습니다. 켜 두면 나온 항목이 다음 판부터 빠집니다. 참가자 이름을 넣고 3등부터 1등까지 차례로 돌리면 한 사람이 두 번 걸리지 않습니다. 발표 순서를 정할 때도 같은 방식입니다.

경품 자체를 칸으로 넣을 수도 있습니다. 기본 꾸러미 "경품(1등 확률 낮게)"은 1등 1, 2등 2, 3등 3, 꽝 6으로 들어 있습니다.

경품 꾸러미의 칸별 확률

▲ 숫자를 바꾸면 칸 크기가 바로 바뀝니다

다만 이 방식은 돌릴 때마다 확률이 그대로라서 1등이 두 번 나올 수 있습니다. 1등이 한 개뿐이라면 "당첨되면 빼고 다시"를 같이 켜 두세요.

4. 결과를 단톡방에서 믿게 하려면요?

결과 링크 복사를 누르면 어떤 항목을 어떤 숫자로 넣었는지가 링크에 담깁니다. 단톡방에 올리면 다들 같은 룰렛을 열어 칸 크기를 직접 확인할 수 있습니다.

링크가 보여 주는 건 항목과 확률까지입니다. 몇 번 만에 나온 결과인지는 담기지 않습니다. 내기처럼 결과가 민감한 자리라면 화면을 함께 보면서 한 번만 돌리세요. 결과까지 링크 하나로 남겨야 하는 일이라면 처음 만든 모양이 그대로 열리는 사다리타기가 더 맞습니다.

같이 있는 자리라면 네이버 돌림판도 편합니다. 검색창에 치면 바로 열리고 항목만 적으면 됩니다. 칸 크기를 다르게 주거나 당첨 항목을 빼면서 이어 돌려야 할 때 숫자를 넣는 룰렛이 낫습니다.

항목은 최대 20개까지 넣을 수 있고, 넣은 항목은 그 기기에 남아서 내일 점심에 그대로 이어 쓸 수 있습니다. 다른 폰에서는 다시 넣어야 합니다.

회의실 화면에 룰렛을 띄워 놓고 참석자 폰으로 주소를 넘겨야 할 때는 회의실 화면 링크 공유, 숫자 네 개를 띄워 참석자가 받아가게 하기를 참고하세요.

5. 돌리기 전 체크리스트

룰렛 돌리기 전에 정할 다섯 가지

▲ 이것만 먼저 정하면 다시 돌리자는 말이 줄어듭니다

오늘 점심부터 칸 크기를 바꿔 보려면 룰렛 돌리기를 열고 숫자 칸만 고치세요.

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