사다리타기, 커피 내기에서 "다시 해" 소리가 안 나오게 하는 법
2026-10-25
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오후 세 시, 단톡방에 "커피 내기 사다리 ㄱ?"가 올라옵니다. 결과가 나오고 30초 뒤, 걸린 사람이 묻습니다. "근데 그거 몇 번 돌린 거야?"
사다리타기는 단순한 게임인데 시비가 끊이지 않습니다. 따져 보면 시비는 두 갈래입니다. 하나는 사다리 모양 자체가 한쪽에 유리하다는 의심, 다른 하나는 만든 사람이 결과를 고를 수 있었다는 의심입니다. 둘 다 근거가 있는 의심이라 하나씩 숫자로 짚어 봅니다.
1. 손으로 그린 사다리는 정말 고를까요
사다리를 따라 내려가면 결국 자기 줄 근처로 떨어지기 쉽습니다. 가로줄을 하나 만날 때마다 한 칸씩만 옆으로 가기 때문입니다.
4명이 손으로 사다리를 그리고, 가로줄을 아무 데나 몇 개 긋는 경우를 10만 번씩 돌려 계산해 봤습니다. 맨 왼쪽 사람이 어디로 떨어지는지 본 결과입니다.
- 가로줄 3개: 자기 바로 아래 48%, 맨 오른쪽 끝 4%
- 가로줄 5개: 자기 바로 아래 40%, 맨 오른쪽 끝 11%
- 가로줄 8개: 자기 바로 아래 33%, 맨 오른쪽 끝 17%
모두에게 고르다면 네 칸 다 25%여야 합니다. 가로줄이 적은 사다리는 자기 아래 결과를 받을 확률이 두 배 가까이 됩니다.

▲ 가로줄이 늘수록 네 칸이 25%에 가까워집니다
그래서 "꽝이 맨 오른쪽이면 맨 왼쪽 줄을 고르라"는 말이 영 틀린 말은 아닙니다. 유튜브에서 수백만 회가 나온 '사다리 이기는 법' 영상들이 결국 이 쏠림을 이야기합니다.
손으로 그릴 때는 가로줄을 사람 수의 두세 배 이상 긋고, 결과 칸은 가린 채로 이름을 먼저 고르게 하세요. 이 두 가지만으로 쏠림이 꽤 줄어듭니다.
2. "몇 번 돌린 거야?"라는 의심
두 번째 시비가 더 흔합니다. 사다리를 만든 사람은 결과를 먼저 볼 수 있습니다. 마음에 안 들면 다시 만들고, 원하는 판이 나왔을 때만 보여 줄 수도 있습니다.
실제로 그랬는지는 중요하지 않습니다. 의심이 생길 수 있는 구조라는 것만으로 내기가 찜찜해집니다.
사다리를 만드는 방법마다 이 의심을 줄이는 정도가 다릅니다.
- 종이 사다리: 모두가 보는 앞에서 그리면 가장 확실합니다. 다만 같이 있어야 합니다
- 카톡 사다리타기: 단톡방 안에서 바로 열려서 모두가 같은 결과를 봅니다. 그 방 사람끼리 할 때 가장 편합니다
- 네이버 사다리타기: 검색창에서 바로 열립니다. 결과를 캡처해서 보내야 해서 "다시 돌린 거 아냐?"가 남습니다
- 결과 링크형: 만든 사다리를 링크로 보내 모두가 같은 사다리를 직접 따라가 보게 합니다

▲ 같이 있으면 종이, 단톡방이면 카톡이나 링크가 편합니다
한 방에 모인 사람끼리라면 카톡 사다리타기가 가장 깔끔합니다. 단톡방이 따로 없거나, 사내 메신저나 문자로 모인 사람들이라면 링크로 돌리는 쪽이 낫습니다.
3. 결과 링크로 같은 사다리를 보게 하는 법

▲ 링크를 열면 모두의 폰에 같은 사다리가 그려집니다
- 참가자 수를 정하고 이름을 적습니다
- 결과 칸은 버튼으로 채웁니다. "당첨 1·나머지 통과", "커피 쏘기 1", "1등·2등·3등", "청소·설거지·분리수거" 같은 꾸러미가 있습니다
- 사다리 만들기를 누르고, 이름을 누르면 길을 따라 내려갑니다
- 결과 링크 복사를 눌러 단톡방에 올립니다
링크 안에는 이름, 결과, 사다리를 그린 값이 함께 들어 있습니다. 누가 열어도 처음 만든 것과 똑같은 사다리가 그려지고, 각자 자기 이름을 눌러 따라가 볼 수 있습니다. 캡처 한 장보다 확인할 거리가 많아집니다.
가로줄은 사람 수의 세 배 줄(최소 열 줄)에 걸쳐 넉넉히 깔립니다. 4명일 때 같은 방식으로 10만 번 계산해 보면 맨 왼쪽 사람의 결과가 네 칸에 21~28%로 흩어집니다. 손으로 가로줄 3개를 그은 사다리(48%·4%)보다 훨씬 고릅니다.
결과 칸을 어떻게 채우느냐도 시비를 줄입니다. 5명이 커피 다섯 잔을 걸면 "당첨 1·나머지 통과"는 한 사람이 2만 원 넘게 냅니다. 부담이 크면 결과를 "커피 쏘기 2"로 두 칸 만들고 둘이 나눠 내게 하는 편이 웃으며 끝납니다. 걸린 금액이 클수록 당첨 칸을 늘리세요. 결과가 불만스러운 이유는 대개 확률보다 금액입니다.
4. 링크로도 막지 못하는 것
링크가 증명하는 건 "모두가 같은 사다리를 본다"까지입니다.
- 만든 사람이 여러 번 다시 만든 뒤 하나만 올리는 일은 링크로 막을 수 없습니다. 이 의심까지 없애려면 내기에 빠지는 사람이 만들거나, "지금 만든다"고 말한 뒤 첫 판을 바로 올리세요
- 사람이 많으면 쏠림이 조금 남습니다. 6명일 때 맨 왼쪽 사람이 자기 아래로 떨어질 확률은 23%, 맨 오른쪽 끝은 10%로 계산됩니다. 고르게면 17%씩입니다. 6명이 넘으면 이름 적는 순서를 제비뽑기로 정하는 편이 낫습니다
- 명단은 그 기기에만 남습니다. 지난번 이름을 기억해 두지만 다른 폰에서는 다시 적어야 합니다
조 편성이나 발표 순서처럼 결과 칸이 여러 개인 일에도 같은 방식이 통합니다. 회의실 화면에 사다리를 띄워 놓고 다 같이 보는 자리라면 회의실 화면 링크 공유, 숫자 네 개를 띄워 참석자가 받아가게 하기에 적은 방법으로 링크를 참석자 폰에 넘길 수 있습니다.

▲ 만들기 전에 이것만 정해 두면 됩니다
5. 한 줄 결론
가로줄은 넉넉하게, 결과는 가린 채 이름부터, 만든 판은 첫 판 그대로 올리면 "다시 해" 소리가 줄어듭니다.
단톡방에 바로 올릴 사다리가 필요하면 사다리타기를 열어 이름만 적으세요.
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